Spellübersicht

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      Vorwort
      Ich möchte mit diesem Guide hauptsächlich auf die Spells der einzelnen Klassen eingehen. Ich versuche die Beschreibungen so kurz und einfach wie möglich zu halten. Dies ist mein erster Guide überhaupt, bitte habt etwas Rücksicht =) Kritik und Feedback sowie Fragen sind natürlich erwünscht.

      Assasine

      Strike
      linke Maustaste
      Strike ist eine simple Nahkampfattacke. Wenn man den Gegner von hinten angreift macht sie mehr schaden, darum empfiehlt es sich (wie auch generell bei der Assasine) ein wenig um den Gegner herumzurennen, damit man ihn möglichst von hinten erwischt.

      Puncture
      E
      Puncture ist ein DoT (=Damage over Time). Er lässt sich bis zu fünf mal stapeln, wobei sich nur der Schaden erhöht.

      Pantera’s Kiss
      F
      Pantera’s Kiss macht beim wirken erstmal 100 Schaden (auch hier gibt wird es mehr, wenn man von hinten angreift) und nach 5 Sekunden gibt es nochmal Schaden für jeden Stack Puncture der auf dem Gegner ist.

      Shadow Leap
      G
      Man teleportiert sich hinter den Gegner. Wenn dieser ungünstig (mit dem Rücken zu einem Abgrund steht) steht, kann man herunterfallen.

      Disorienting Strike
      T
      Betäubt den Gegner für ca. 3 Sekunden und sorgt dafür, dass die nächste Fähigkeit des Betroffenen fehlschlägt.

      Shadow Shift
      R
      Zieht den Gegner und einen selbst in die Schattenwelt. Dort wird der Gegner verlangsamt und für jeden Stack Puncture nochmals verlangsamt. Die Assasine kann sich in der Schattenwelt nicht unsichtbar machen!

      Stealth
      V
      Macht die Assasine unsichtbar, bis sie Schaden erhält oder Schaden austeilt. Es ist also nicht ratsam sich unsichtbar zu machen, während man einen DoT auf sich hat ;) Wenn man schon unsichtbar ist, macht ein erneuter Druck auf V einen wieder sichtbar.

      Smoke Cloud
      B
      Erzeug eine dunkle Rauchwolke, die die Sicht hinein und heraus stark einschränkt. Ein klasse Escapespell.


      Pathfinder

      Bow Shot
      Linke Maustaste
      Pfeil + Bogen. Keine weiter Erklärung nötig :)

      Poisoned Arrow
      F
      Auch wieder ein DoT. Je mehr sich der Betroffene bewegt, desto mehr Schaden bekommt er.

      Volley
      E
      Ein zielsuchender Mehrfachschuss. Man muss aber zumindest in die Nähe eines Feindes zielen. Volley ist hervorragend geeignet um vor dem Tod noch eine Menge Schaden auszuteilen, vorrausgesetzt man ist in der Nähe einer Gegnergruppe.

      Camouflage
      G
      Mach den Pathfinder unsichtbar, bis sich dieser bewegt oder Schaden erhält. Man kann also alle Spells wirken während man unsichtbar ist! Wenn man, während man unsichtbar ist, nochmal G drückt, tauscht man mit dem Ziel die Position. Dies kann man hervorragend mit Fallen kombinieren. Es gibt hauptsächlich drei Einsatzzwecke:
      1. Den Gegner in die Fallen teleportieren.
      2. Den Gegner in die eigene Gruppe teleportieren.
      3. Einen (angeschlagenen) Verbündeten aus dem Kampfgeschehen retten.

      Pin Foot
      V
      Hält den Gegner für ca. 3 Sekunden fest. Während dieser Zeit kann er auch sein Fadenkreuz nicht bewegen.

      Blinding Arrow
      T
      Mit diesem Spell kann man dem Gegner fast komplett der Sicht berauben. Er sieht nur noch sehr abstrakt und verschwommen die Spieler. Der Rest vom Bildschirm ist Schwarz.

      Caltrops
      R
      Caltrops ist eine der zwei Fallen des Pathfinders. Wenn sie ausgelöst wird, werden alle Gegner, die in Reichweite der Falle stehen, verlangsamt und sie bekommen einen DoT.

      Explosive Trap
      B
      Die zweite Falle schmeißt die Gegner um und stößt sie ein Stück zurück (ausgehend vom Mittelpunkt der Falle). Damit kann man auch Gegner Klippen herunterstoßen.


      Pyromancer

      Flame Strike
      linke Maustaste
      Eine Fernkampfattacke.

      Engulf
      F
      Ein DoT, kann gestapelt werden.

      Curse of Flame
      E
      Nach 5 Sekunden teilt dieser Spell ordentlich Schaden aus. Wenn der Betroffene allerdings in der Nähe von Verbündeten ist, macht Curse of Flame weniger Schaden.

      Flame Burst
      R
      Mit diesem Spell schleudert sich der Pyromancer nach hinten (von der Blickrichtung ausgehend). Gegner in Reichweite werden zurückgestoßen und bekommen Schaden. Mit einem getimten Sprung kann man noch weiter springen.

      Molten Bola
      T
      Stößt den Gegner zurück und hält ihn fest. Wenn der "Fliegende" in Kontakt mit Verbündeten kommt, werden diese mitgezogen.

      Molten Armor
      G
      Stattet den Pyro zeitweise mit einer Rüstung aus (sie hält keine Schaden ab!), die, wenn der Pyro Schaden bekommt, allen Gegnern in Nahkampfreichweite Schaden zufügt.

      Wall of Flame
      V
      Beschwört eine Flammenwand. Dieser Spell kann super mit Molten Bola kombiniert werden (Gegner durchschubsen, Gegner wegschubsen sodass er durch laufen muss...).

      Fire Storm
      B
      Nach einer relativ langen Casttime verfolgt den Gegner ein Flammenregen, der Gebietsschaden austeilt.


      Shaman

      Spiritual Balance
      linke Maustaste
      Auf Verbündete: Ein HoT (=Heal over Time). Er ist bist zu fünf mal stapelbar.
      Auf Gegner: (geringer) Fernkampfschaden

      Heal
      T
      Heilt das Ziel sofort. Je mehr Stacks von Spiritual Fervor auf dem Ziel sind, desto mehr wird gehielt.

      Blessed Aura
      R
      Heilt alle Verbündeten in der Umgebung, außer den Shaman.

      Spiritual Burden
      E
      Lässt den Shaman höher springen und slowt Gegner in der Nähe. Der Escapespell des Shaman halt ;)

      Spiritual Bond
      F
      Verbindet den Shaman mit einem Verbündeten, sodass erlittener Schaden und Heilung geteilt werden. Spiritual Bond wird solange aufrechterhalten, bis der Shaman entweder einen anderen an sich bindet oder der Verbündete aus der Reichweite geht.

      Seed Of Healing
      G
      Castet einen HoT auf den Shaman. Durch die Abblinkzeit von 5 Sekunden und die Wirkungsdauer von 5 Sekunden, kann dieser HoT nicht gestapelt werden!

      Spiritual Fervor
      V
      Bindet einen Verbündeten an einen und erhöht dessen Schaden um 5%. Außerdem bekommt der Verbündete bei voller Wirkdauer 5 Stacks, welche das geheilte Leben von Heal erhöhen. Man kann diesen Spell einfach vor einem Kampf wirken und seine Verbündeten im Kampf schnell hochheilen.

      Dome Of Protection
      B
      Errichtet eine Kuppel in der alle Verbündeten keinen Schaden bekommen.


      Warden

      Slash
      linke Maustaste
      Ein einfacher Nahkampfangriff.

      Vengeance
      F
      Der Warden erhält für jeden Gegner in Nahkampfreichweite (beim casten) einen Stack. Jeder Stack erhöht seinen Schaden um 5% und die Effektivität seiner Buffs.

      Shield Storm
      T
      Der Warden dreht sich schnell in die Richtung in die er schaut und behält seine Höhe bei. Wenn er einen Gegner trifft, bekommt dieser Schaden und wird zurückgestoßen.

      Charging Leap
      R
      Stürmt einen Gegner an, stößt ihn zurück und betäubt ihn. Charing Leap ist perfekt um in das Geschehen einzuschreiten, vorallem da der Warden nur eine kurze Reichweite hat. Wenn Charging Leap auf einen Verbündeten gecastet wird, wird dieser von allen Effekten befreit, die ihn auf der Stelle halten (Betäubung, Festhalten).

      Shockwave
      E
      Betäubt alle Gegner in einem Bereich vor dem Warden.

      Buffs:
      Es kann immer nur ein Buff aktiv sein!
      Beide Buffs kosten 10 Energie pro Sekunde.
      Die Effekte werden stärker, je mehr Stacks der Warden hat.

      Raise Morale
      G
      Erhöht die Geschwindigkeit und den Schaden aller Verbündeten in der Nähe.

      Protet Allies
      B
      Erhöht die Rüstung und das Leben Verbündeter in der Nähe.

      Stand Ground
      V
      Macht den Warden für 5 Sekunden fast unverwundbar, während dieser Zeit kann er allerdings nichts sonst Tun. Gegner die den Warden in dieser Zeit angreifen, können für 3 Sekunden keine Spells casten. Dieser Spell ist ganz nützlich um DoTs oder auch den Curse of Flame (falls kein Verbündeter in der Nähe ist) vom Pyromancer abzuwehren.

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