Darüber bin ich gerade im Battle.net Forum gestoßen
-Durchschnittlich entdecken Terras nach 233,49 Games, dass Medivacs auch transportieren können.
-Ein Terra beginnt im TvP bei 18:34 zu überlegen, ob er nicht etwas anderes als stur Bio bauen will.
-Dieses führt in 94.6% zur Antwort "Nein, wieso?"
-98.8% der Terras spielen im TvP Ghosts nur, wenn sie HTs sehen, ansonsten halten 97.3% der Terras sie für sinnlos und EMP für UP
-Ein Terraner hat im Schnitt 27 Worker weniger als sein Gegner; in 12.4% der Fälle auch weniger Income.
-OCs/PFs sterben durchschnittlich 7.2 mal weniger als Zerg/Protoss-Exen, falls sie sterben, dann halten sie 18.3 mal länger durch.
-Eine Einheit/Gebäude zu reparieren kostet 25% seiner ursprünglichen Kosten.
-Terra hat als einzige Rasse Upgrades für Gebäude.
-Terra ist die einzige Rasse, die bei einem Contain eine Exe bereits fertigbauen kann, um diese nach dem Brechen sofort zu nutzen.
Link: eu.battle.net/sc2/de/forum/topic/2123553739?page=1
-Durchschnittlich entdecken Terras nach 233,49 Games, dass Medivacs auch transportieren können.
-Ein Terra beginnt im TvP bei 18:34 zu überlegen, ob er nicht etwas anderes als stur Bio bauen will.
-Dieses führt in 94.6% zur Antwort "Nein, wieso?"
-98.8% der Terras spielen im TvP Ghosts nur, wenn sie HTs sehen, ansonsten halten 97.3% der Terras sie für sinnlos und EMP für UP
-Ein Terraner hat im Schnitt 27 Worker weniger als sein Gegner; in 12.4% der Fälle auch weniger Income.
-OCs/PFs sterben durchschnittlich 7.2 mal weniger als Zerg/Protoss-Exen, falls sie sterben, dann halten sie 18.3 mal länger durch.
-Eine Einheit/Gebäude zu reparieren kostet 25% seiner ursprünglichen Kosten.
-Terra hat als einzige Rasse Upgrades für Gebäude.
-Terra ist die einzige Rasse, die bei einem Contain eine Exe bereits fertigbauen kann, um diese nach dem Brechen sofort zu nutzen.
Link: eu.battle.net/sc2/de/forum/topic/2123553739?page=1