Heroes of the Storm wurde jetzt offiziell von Blizzard vorgestellt. Auf der extra eingerichteten Website findet man u.A. Informationen zu bisher geplantent Helden, Karten und einen Beta-Signup.
Was sofort auffällt: Heroes soll kein "gewöhnliches" MOBA wie LoL oder Dota 2 werden, so kommen ab Release verschiedene Karten die nicht nur ein variierendes Layout besitzen sondern auch verschiedene "Aufgaben", z.B. Münzen sammeln um einen Golem zu beschwören. Generell ist das Spiel wohl nicht nur auf direktes PvP ausgelegt, denn es wird bspw. auch eine Möglichkeit geben Söldner zu beschwören.
Nach der Vorstellung gab es auch noch eine offene Fragerunde. Hier der Mitschnitt von Ingame:
Was sofort auffällt: Heroes soll kein "gewöhnliches" MOBA wie LoL oder Dota 2 werden, so kommen ab Release verschiedene Karten die nicht nur ein variierendes Layout besitzen sondern auch verschiedene "Aufgaben", z.B. Münzen sammeln um einen Golem zu beschwören. Generell ist das Spiel wohl nicht nur auf direktes PvP ausgelegt, denn es wird bspw. auch eine Möglichkeit geben Söldner zu beschwören.
Nach der Vorstellung gab es auch noch eine offene Fragerunde. Hier der Mitschnitt von Ingame:
Ingame schrieb:
- Man versucht Schneeball-Effekte zu verhindern, d.h. das
uneinholbare Zurückfallen eines Teams. Die Testspiele bisher haben da
auch kein großes Problem bisher gezeigt.- Das Thema Kommunikation mit den Verbündeten, also
Teamkoordination, ist in der Tat ein schwieriges Thema. Man will
versuchen dafür zu sorgen, dass man möglichst mit Leuten spielt, die man
kennt. Technische Mitteln sind aber auch angedacht, nur nichts
konkretes bisher.- Derzeit sind alle Karten parallel verfügbar. Das soll aber am Ende
nicht unbedingt der Fall sein, stattdessen gibt es eine Freischaltung
in einer gewissen Reihenfolge, damit der Einstieg nicht so schwer ist.- Reittiere/Fahrzeuge sollen möglichst mit vielen Helden
kombinierbar sein, allerdings werden sie bei einigen Helden (z.B.
Abathur) aufgrund ihrer Mechanik nicht nutzbar sein.- Spieler können ihren Skill durch die Stats zeigen und wie sie z.B.
temporäre Dinge wie den Drachenritter nutzen. Es soll aber bewusst
keine Möglichkeit geben, wo ein Spieler allein alles reißen kann,
während die unerfahrenen Teamkameraden nichts machen.- Wer ist die Hauptzielgruppe? Die Leute, die Heroes of the Storm
mögen, entgegnet Dustin Browder. Man würde sich da nicht so viel
Gedanken machen, auch wenn das komisch klinge. Am Ende finde sich eine
Fangemeinde.- Man teilt sich das Teamlevel, es gibt keine individuellen Level.
- Man hat zunächst mit einer Standardkarte jahrelang gespielt, dann
aber wollte nach der Einführung weiterer Karten keiner mehr diese
spielen. Schließlich hat man sich auf das neue Kartenkonzept besonnen,
auch weil es ansonsten ja genügend andere Spiele mit diesem System gibt.- Gibt es Raum für wettbewerbsorientiertes Spielen? Auf jede Fall,
meint Dustin Browder. Wir werden die Werkzeuge liefern, die nötig
werden, um eSport zu betreiben. Wenn die Community es will, wird es sich
entwickeln, meint er. Chris Sigaty erinnert daran, dass es morgen ja
auch Showmatches geben wird, die durchaus anspruchsvoll sein sollen.- Es gibt nur wenige Speed-Booster im Spiel, klassische, aus anderen MOBAs bekannte „Boots” soll es nicht geben.
- Unüblich: Tower müssen mit Munition vom Team versorgt werden, da
sie ansonsten irgendwann keine Munition mehr haben und vom anderen Team
ohne Gegenwehr eingerissen werden können.