Handlock High Cost

    • Handlock High Cost

      [xxx] sagt den wert der creatur oder ob es ein Spell ist
      ( X ) sind die Manakosten
      { xxx } beschreibt die Karte

      Grundkarten:

      Hexenmeister:

      2x Soulfire [Spell] (0) { 4 Schaden und eine Karte abwerfen }
      2x Power Overwhelming [Spell] (1) { Eigene Kreatur erhält +4/+4 und stirbt am ende des Zuges }
      2x Shadowflame [Spell] (4) { Opfere eine Kreatur und füge allen gegnerischen Kreaturen schaden in höhe ihre Angriffskraft zu }
      2x Siphon Soul [Spell] (6) { Zerstöre eine Kreatur erhalte 3 Lebenspunkte }
      1x Lord Jaraxxus [3/15] (9) { Ersetzte den Helden durch Jaraxxus genaue beschreibung weiter unten }

      Normal:

      2x Ancient Watcher [ 4/5 ] (2) { Kann nicht Angreifen }
      2x Ironbeak Owl [ 2/1 ] (2) { Bring eine Kreatur zum Schweigen }
      2x Sunfury Protector [ 2/3 ] (2) { Benachbarte Kreaturen erhalten Spott }
      2x Defender of Argus [ 2/3 ] (4) { Benachbarte Kreaturen erhalten +1/+1 und Spott }
      2x Twilight Drake [ 4/1 ] (4) { Erhält für jede Karte auf der Hand +0/+1 }
      2x Sludge Belcher [ 3/5 ] (5) { Todesröcheln: rude eine 1/2 Kreaturemit Spott }
      2x Mountain Giant [ 8/8 ] (12) { Kostet für jede Karte auf der Hand 1Mana weniger }
      2x Molten Giant [ 8/8 ] (20) { Kostet 1Mana weniger für jeden Schaden denn wir genommen haben }

      Optional:

      Doomsayer [ 0/7 ] (2) { zu beginn deines Zuges Zerstöre alle Kreaturen }
      Earthen Ring Farseer [ 3/3 ] (3) { Heile 3 Leben }
      Hellfire [Spell] (4) { Füge ALLEM 3Schaden zu }
      Faceless Manipulator [ 3/3 ] (5) { Kopiere eine Kreature }
      Loatheb [ 5/5 ] (5) { Gegnerische Spells Kosten 5 mehr im nächsten Zug }

      Grundidee:

      Möglichst viele Karten zu ziehn am anfang um Früh nen Giant raus zu bringen oder nen mega starken Twilight Drake mit 4/9 oder 4/10
      diese dann mit Argus Defender oder Sunflury Protector zu ner Spott Kreature machen
      um dann Richtig Stress zu machen
      Bis runde 4 oder 5 wird versucht so gut es geht nichts zu spielen ausser es kommt zu viel aggresion auf uns zu

      Combos:

      Wichtige Combos sind meist mit dem Ancient Watcher verknüpft da diese uns vor früher aggresion schützen soll
      zb. Ancient Watcher + Shadowflame = 4 DmG an allen gegnerischen Kreaturen
      sollte der gegner starke Kreaturen aufm Feld haben dann
      Ancient Watcher + Power Overwhelming + Shadowflam = 8 DmG an allen gegnerischen Kreaturen
      Natürlich kann man auch andere Kreaturen opfern um den schaden raus zu hauen
      zb. den Argus Defender oder den Sunflury Protector
      dann ist aber zu beachten das man auch angreifen sollte bevor man sie opfert sonst könnte man schaden verpassen der am ende wichtig wird
      Es ist auch immer gut die Coin auf der Hand zu halten da diese durch ein Soulfire gedropt werden könnte oder
      da sie uns wenn wir in runde 10 nen Jaraxxus Spielen direkt die Hero fähigkeit nutzen könnten was ein großen sprung nach vorne bringt

      Lord Jaraxxus:

      Jaraxxus stellt eine Essentielle Karte in dem Deck da
      Erstma setzt sie unsere Leben auf 15 was uns das Leben retten könnte
      dabei ist aber zu beachten das der Molten Giant dann wieder 20Mana Kostet
      da 15dann unsere Max LP darstellt
      Also möglichst vorher die Molten Giants Spielen
      Jaraxxus kann auch durch seine Hero fähigkeit ( beschwöre eine 6/6 Kreatur) stark glänzen
      da diese auch mit unseren Sunflury oder dem Argus zu Spottern gemacht werden können was uns stark schützt
      desweiteren ist die 3/8 Waffe auch sehr hilfreich um die Controlle über ein Game zurück zu gewinnen sehr stark
      oder um einfach 3 DmG am gegner zu machen da wir sehr unwahrscheinlich die komplette waffe aufbrauchen werden

      Allgemein:

      Nun kommen wir mal zu den Optionalen Karten
      Jeder sollte für sich selber entscheiden was er gerne möchte
      denn sowohl das Hellfire als auch der Doomsayer können uns im early Game eine Menge Controlle bieten
      wobei der Doomsayer evt. einfach mal 7 DmG an uns verhindert
      und Hellfire uns 3 schaden zufügt

      Der Faceless ist immer eine gute wahl da wir damit evt. nen gegnerischen Ragi kopieren könnten oder einfach einen unsere Giants
      das hilft uns ein wenig gegen Controll decks

      Der Earthenring Farseer Heilt uns oder eine Kreatur um 3 und ist selber eine 3/3 Kreature das ist sehr Hilfreiche am anfang gegen Aggro Decks da wir
      selber was aufm Feld haben
      dazu kommt das Aggro spieler oft solche kreaturen liegen lassen um weiter schaden ins gesicht zu machen was uns im nächsten zug mit nem
      Shadowflamme zugute kommen könnte

      Die schwächen in diesem Deck liegen ganz klar in der anfangsphase da wir nicht immer das haben was wir brauchen um das board zu clearen
      aber meine momentane Win rate liegt ca. bei 60% wobei davon 30% Loses alleine an Aggro decks gehn

      So Leute und nun viel Spaß aufm weg zum Legendary player :thumbup: :thumbup:
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