Tera ab Sofort Free 2 Play + Patch Notes

    • Tera ab Sofort Free 2 Play + Patch Notes



      Tera ist nun Free 2 Play

      Wobei es für free User starke begrenzungen gibt!

      Beschreibung---------|Free 2 Play|Veteran|Tera-Club Member
      Charplätze------------|-----2------|----4----| Unbegrenzt (vie viele charaktere ihr erstellen könnt)
      Ini Cooldown----------|---100%----|--100%--|---200%---- ( Wie schnell der Cooldown runter tickt)
      Ini Belohnung---------|----1x-----|----1x---|-----2x----- (Wie viel beute ihr nach LFG ini erhaltet)
      Daily quests----------|----10------|---10----|----20----- (Wie viele Dailys ihr machen könnt)
      Bankfächer-----------|-----1------|-----4----|Unbegrenzt ( WIe viele Bankfächer ihr haben könnt)
      Golbeschränkung----|-10g-|Unbegrenzt|Unbegrenzt (Wie viel gold ihr pro mail ingame verschicken könnt)
      AH beschränkung----|-10--|----30----|----50---- (Wie viele Auktionen ihr gleichzeitig erstellen könnt)
      AH regestrierung----|100%|---100%--|Kostellos (Wie wie teuer die regestrierung fürs H ist)
      Verkaufsrabatt im AH|-0%|----0%----|--33%---- (Senkung der Abgaben beim verkauf eines Items im AH)

      Als Veteran Spieler erhält man zusätzlich einen Titel
      und als Member bekommt man TÄglich items welche Gold/EP/daily questGold/ Ruf um 100% erhöhen für jeweils 1 stunde am Tag
      desweiteren bekommt man für die member zeit ein Spezielles Mount

      Patch Notes zu Rising
      • Dungeonbeute:
        • Ausrüstung kann
          nun in den Dungeons auch als Meisterwerksausrüstung erbeutet werden.
          Dies gilt für alle Dungeons außer der Bastion Loks, Balders Tempel
          (normal/schwierig), dem Tempel von Kaprima (normal/schwierig) und dem
          Argonenkorpus (normal).
        • Außerdem wurden den Dungeons der Stufen
          58 bis 60 weitere Drops von Meisterwerkalkahest hinzugefügt, jedoch nur
          bei den gewöhnlichen Monstern. Die Bossmonster werfen nach wie vor
          dieselbe Menge an Meisterwerkalkahest ab.
        • Ausrüstung wird nun immer als „identifiziert“ abgeworfen.
      • Neu
        im Spiel sind die „Glücksschachteln“, die von Monstern überall in der
        Welt abgeworfen werden. Diese Glücksschachteln enthalten verschiedene
        Gegenstände, die auch im neuen TERA-Shop gekauft werden können. Die
        „Glücksschlüssel“ zum Öffnen der Schachteln sind ebenfalls im TERA-Shop
        zu finden. Außerdem wird es verschiedene Wettbewerbe und Ereignisse
        geben, in denen man weitere Schlüssel erhalten kann.
      • Läden für Spezialwaren verkaufen kein Meisterwerkalkahest und keine Seelenbindungen mehr.
        • Diese
          Gegenstände sind nun in den folgenden Belohnungen erhältlich: Valkyons
          Belohnung IV, Rettungsgüter, Ausbeute des Siegers, Hilfe des
          Herausforderers und die Glücksschachteln.
      • Veredeltes Alkahest und Meisterwerkalkahest sind nicht mehr Teil des Angebots der Rufhändler des Nexus.
      • Handelsagenturen:
        • Die
          verschiedenen Gebühren, die beim Auflisten eines Gegenstandes anfallen
          bzw. auf den finalen Verkaufspreis angerechnet werden, wurden für die
          verschiedenen Kontotypen angepasst.
        • Die Preisverhandlung des Handelsagenten wurde deaktiviert.
        • Weitere Informationen zu den verschiedenen Kontotypen können in unserer Vergleichstabelle nachgelesen werden.
      • Direkter Zugriff auf den TERA-Shop mithilfe einer neuen Schaltfläche im Hauptmenü.
      • Verzauberungen:
        • In Zukunft werden nur noch Verzauberungen von T14-Ausrüstungen auf (+12) weltweit bekanntgegeben.
        • Beim Verzaubern werden jetzt die „Korrekturwerte“ angezeigt.
        • Wenn
          der Versuch, einen Gegenstand zu verzaubern, fehlschlägt, findet ein in
          Prozent wiedergegebener Korrekturwert Anwendung. Jedes Mal, wenn eine
          Verzauberung fehlschlägt, wird dieser Korrekturwert erhöht, wodurch sich
          wiederum die Chancen einer erfolgreichen Verzauberung erhöhen.




      Neue Arena 3 vs. 3 – Himmelsring der Helden:
      • Nach
        Erstellung einer 3-Mann-Gruppe, könnt ihr euch über die Warteschlange
        für den „Himmelsring der Helden“ anmelden, um gegen eine andere
        3-Mann-Gruppe anzutreten.
        • Die Gruppe muss und darf nur einen Heiler haben.
        • Es darf pro Klasse nicht mehr als ein Mitglied in der Gruppe geben. Die Gruppe muss also aus 3 verschiedenen Klassen bestehen.
      • Der Arenakampf geht über maximal 3 Runden.
        • Die Gruppe, die 2 der 3 Runden für sich entscheidet, wird zum Sieger erklärt.
        • Jede
          Runde ist zeitlich begrenzt. Sollten 6 Minuten vergangen sein, ohne
          dass der Gewinner der Runde feststeht, wird die Gruppe mit den meisten
          noch lebenden Spielern zum Sieger gekürt. Sollte aber in beiden Gruppen
          noch die gleiche Anzahl an Spielern leben, wird die Runde als
          unentschieden verbucht.
        • Der Arenakampf gilt als unentschieden, wenn es keiner der beiden Gruppen gelingt, 2 Runden als Sieger abzuschließen.
      • Der „Zuschauermodus“ wird neu eingeführt.
        • Wenn ihr in einer der Runden sterbt, könnt ihr euch erst wiederbeleben, wenn die Runde vorbei ist.
        • Wenn ihr tot seid und die Runde noch läuft, könnt ihr in den „Zuschauermodus“ wechseln, indem ihr die „Sprung“-Taste drückt.
        • Im Zuschauermodus könnt ihr den Kampf aus der Perspektive eines anderen Spielers weiterverfolgen.
      • Ein optionales Rangsystem wurde eingeführt.
        • Wenn
          ihr eure Erfolge im Arenakampf mit denen der anderen Gruppen in einer
          Rangliste messen wollt, dann müsst ihr bei eurer Anmeldung im Kästchen
          für „Wertung anwenden“ einen Haken setzen.
        • Es wird ein
          Durchschnittswert für eure Gruppe berechnet. Dieser bestimmt, welche
          gegnerische Gruppe mit ähnlicher Wertung euch in der Arena in Zukunft
          gegenübersteht.
        • Punkte erhaltet ihr, indem ihr einen Arenakampf
          für euch entscheidet (= zwei siegreiche Runden). Die Anzahl der von euch
          getöteten Spieler oder euer eigener Tod haben keinen Einfluss auf diese
          Wertung.
      • Unterschiede zwischen dem Standardwettkampf und dem wertungsbasierten Wettkampf:
        • Im Standardwettkampf können die Sieger „Bellicariumpunkte“ sammeln.
        • Im wertungsbasierten Wettkampf können die Sieger „Blutrauschpunkte“ sammeln.
        • Es gibt neue PvP-Ausrüstung, die nur mit Blutrauschpunkten erworben werden kann.
        • Die Blutrauschpunkte können bei den Blutrauschquartiermeistern in Velika, in Allemantheia und in Kaiator verwendet werden
      • Den Spielern, die die Rangliste anführen, wird eine besondere Fertigkeit verliehen.
        • Bei
          Verwendung der Fertigkeit „Tötungsabsicht” fangen die Augen des
          Charakters an rot zu glühen und seine Rüstung umgibt eine schwarze Aura.
        • Solange
          die Fertigkeit aktiv ist, erhöhen sich die Basiswerte des Spielers.
          Diese Fertigkeit kann nicht auf dem Schlachtfeld eingesetzt werden.
      • Gegenstände und Fertigkeiten:
        • Auf
          diesem Schlachtfeld sind einige Fertigkeiten nicht erlaubt (Anmut der
          Auferstehung, Schwur der Auferstehung und völkerspezifische
          Fertigkeiten).
        • Mit jeder neuen Runde wird die noch laufende Abklingzeit der Fertigkeiten zurückgesetzt.
        • Es können keine Talismane im Himmelsring der Helden verwendet werden.


      Schlachtfeld 15 vs. 15:
      • Wenn ein BAM erlegt wird, werden beide Schlachtgruppen durch eine Systemnachricht darüber informiert.
      • Nach Ablauf einer bestimmten Zeit werden Offline-Spieler nun aus der Schlachtgruppe entfernt werden.
      • Beim Betreten und Verlassen des Schlachtfeldes werden die LP und MP jetzt automatisch wieder aufgefüllt.
      • Die Verwendung von Veteranenverbänden ist nicht mehr möglich.
      • Der
        gegnerische „Hagelsturm“ hat nun einen anderen visuellen Effekt, damit
        die Fertigkeiten der beiden Schlachtgruppen besser voneinander
        unterschieden werden können.
      • Die Punkte für das Töten eines anderen Spielers wurden von 5 auf 8 Punkte/Tötung erhöht.
      • Der Buff „Verzweifelte Entschlossenheit“ wurde angepasst.
        • Dieser Buff wird nun erst dann aktiv, wenn es einen Punkteunterschied von 1200 gibt (ehemals: 1000).
        • Dieser Buff wird nur dann aktiv, wenn bereits 2000 Punkte errungen wurden.
        • Dieser Buff erhöht die Werte Kraft und Konstitution nun um 40 (ehemals: 60).
      • Einzelne Effekte des Buffs „Kraftvolle Moral“ wurden angepasst:
        • Die
          Konstitution der Schlachtgruppe wird nun um 20 (ehemals 40) und die
          Angriffsgeschwindigkeit wird um 20 % (ehemals: 30 %) erhöht.
      • Der Anführer der siegreichen Schlachtgruppe erhält 80 zusätzliche Punkte.
      • Ein
        Buff, welcher dich unbesiegbar macht, wird nun in der Basis gewährt,
        und wird für 10 Sekunden andauern oder bis ein Gegner angegriffen wird.




      PvE:
      • Der Schaden von Fertigkeiten mit Gebietsschaden wird nun beim Angriff auf mehrere Gegner weniger stark reduziert.
      • Die Dauer von Verlangsamungs-, Betäubungs-, Schlaf- und ähnlichen Effekten beim Angriff auf mehrere Gegner wurde reduziert.
        • 1 Ziel: uneingeschränkte Effektdauer (100 %)
        • 2 Ziele: Effektdauer von 70 % auf 50 % gesenkt.
        • 3 oder mehr Ziele: Effektdauer von 50 % auf 25 % gesenkt.
      • Charaktere können nun die Aggro von bis zu 100 Monstern auf sich halten.
      • Alphamonster wurden eingeführt:
        • Bestimmte Monster bilden nun Klanverbände und werden von einem Alphamonster angeführt.
        • Die Alphamonster verteilen ihre Aggro auf die anderen Monster im Klan.
        • Die Alphamonster haben höhere LP-, Angriffs- und Verteidigungswerte.
        • Sobald
          besiegt, werfen sie eine „Mysteriöse Perle“ ab, die 70 % eurer LP
          wiederherstellt und euch 3 Minuten lang einen Buff mit Erfahrungsbonus
          (3 % mehr) gewährt.
        • Von diesen Alphamonstern kann Zubehör höchster Qualität (Ring, Halskette, Ohrringe) erbeutet werden.




      Fertigkeiten:
      Krieger
      • Die
        Chance, den Gegner mit „Aufsteigende Wut“ niederzuschlagen, wurde
        erhöht. Ebenso wurde die von der „Rauchprovokation“ erzeugte Aggro
        erhöht.
      • Die Abklingzeit von „Meucheln“ wurde auf 28 Sekunden gesetzt.



      Zerstörer
      • Der zusätzliche Schaden von „Kaltblütigkeit“ wurde von 5 % auf 10 % erhöht.



      Bogenschütze
      • Die Schadensstreuung bei Verwendung von „Pfeilsalve“ wurde entfernt.
      • Die Angriffsgeschwindigkeit von „Pfeilregen“ wurde erhöht.



      Mystiker
      • Die Abklingzeit von „Lichtexplosion“ wurde von 3,5 auf 1,5 Sekunden gesenkt.
      • Die Angriffe des „Leibeigenen des Schutzes” verteilen nun Aggro auf Monster in der Nähe.



      Priester
      • Die Abklingzeit von „Lichtexplosion“ wurde von 3,5 auf 1,5 Sekunden gesenkt.
      • „Wilde Flucht“ verlangsamt den Gegner nun 8 Sekunden lang um 50 % (ehemals: 20 %).
      • Der Effekt von „Reinigender Kreis“ wirkt nicht während dem Zaubern und der MP-Verbrauch wurde von 600 MP auf 300 MP gesenkt.
      • Die Zauberzeit von „Selbstheilung“ wurde von 1,8 auf 1,36 Sekunden gesenkt.
      • Der MP-Verbrauch von „Konzentrierte Heilung“ wurde von 600MP auf 350 MP gesenkt.
      • Der MP-Verbrauch von „Heilendes Eintauchen“ wurde von 875 MP auf 500 MP gesenkt
      • Der MP-Verbrauch von „Heilungskreis“ wurde von 650 MP auf 450 MP gesenkt.
      • Die Zauberzeit von „Kaias Schild“ wurde von 75 auf 50 Sekunden gesenkt.
      • Die Zauberzeit von „Zuflucht des Wächters“ wurde von 40 auf 35 Sekunden gesenkt.



      Zauberer
      • Die Fertigkeit „Hagelsturm“ ist nun auf Stufe 48 verfügbar.
      • Die Dauer von „Geistesexplosion“ ändert sich entsprechend der Anzahl der betroffenen Gegner.
      • Der Effekt von „Vakuumimpuls“ wirkt nicht während dem Zaubern.




      Glyphen:
      • Verschiedene Glyphenkombinationen können nun erstellt und gespeichert werden.


      Zerstörer
      • Kraftschub: Die Glyphe der Zehrung erhöht die Kraft der nächsten Fertigkeit um 10 %.
      • Ausweichrolle:
        Die Glyphe der Kraftbindung erhöht den Fertigkeitsschaden von Meucheln
        um 25 %, wenn Meucheln als Kettenfertigkeit eingesetzt wird.
      • Distanzklinge:
        Glyphe der Benebelung verringert die Angriffsgeschwindigkeit des
        Gegners nun mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit um 15 % (ehemals: 30
        %).


      Zauberer
      • Glyphe der Beständigkeit: Setzt die Abklingzeit mit einer Wahrscheinlichkeit von 15 % (ehemals 25 %) zurück.
      • Feuerstoß: Anpassung der Glyphe des Teilens zu Glyphe der Energie (verringert die Abklingzeit um 10 %).
      • Flammensäule: Anpassung der Glyphe des Teilens zu Glyphe der Energie (verringert die Abklingzeit um 20 %).


      Mystiker
      • Glyphe der Erneuerung: Die LP-Wiederherstellung wurde von 10 % auf 30 % erhöht.
      • Die
        einfachen und die höherstufigen Glyphen von Teleportsprung setzen die
        Abklingzeit mit einer Wahrscheinlichkeit von 15 % (ehemals 25 %) zurück.


      Priester
      • Glyphe der Beständigkeit: Setzt die Abklingzeit mit einer Wahrscheinlichkeit von 15 % (ehemals 35 %) zurück.


      Bogenschütze
      • Glyphe der Kraft: Erhöht den Schaden um 100 %.


      Krieger
      • Die Glyphe, die die Abklingzeit von Betäubungskaskade zurücksetzt, wurde angepasst: Abklingzeit um 25 % reduziert.
      • Aufsteigende
        Wut: Glyphe der Benebelung verringert die Angriffsgeschwindigkeit des
        Gegners nun mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit um 15 % (ehemals: 30
        %).
      • Meucheln: Anpassung der Glyphe der Beständigkeit zu Glyphe des Vorteils (erhöht den Furor).
      • Taumelgegenschlag: Anpassung der Glyphe der Chance zu Glyphe der Kraftbindung.
      Handwerks- und Sammelsystem:
      • Neue und veränderte Entwürfe:
        • Neuer Entwurf: Schriftrolle des Valsekyrhandwerkers
          • Beschleunigt die Herstellung 1 Stunde lang um 50%. Kann gemeinsam mit "Kerzenschein in Kaiator" genutzt werden.
        • Neuer Entwurf: Schriftrolle zur Erhöhung der Sammelgeschwindigkeit
          • Erhöht die Sammelgeschwindigkeit 30 Minuten lang um 30 %.
        • Angepasst:
          Der Preis von Bestandteilen aus bereits existierenden Entwürfen für
          Ausrüstung und Verbrauchsgegenstände wurde gesenkt.
      • Hergestellte Tränke:
        • Die Entwürfe für bedeutende Tränke und Stärkungen als auch für Holismustrünke und Holismusstärkungen wurden entfernt.
          • Diese Entwürfe können nicht mehr länger von Händlern erworben oder von Monstern erbeutet werden.
        • Die Herstellungsmethode von Geschwindigkeitstränken wurde geändert.
          • Der Entwurf kann nun bei Händlern erworben werden.
          • Geschwindigkeitstränke können nun unter Verwendung von sammelbaren Materialien hergestellt werden.
        • Die Anzahl der Bestandteile, die zur Herstellung von verschiedenen LP- und MP-Tränken benötigt werden, wurde erhöht.
        • Die hergestellten LP- und MP-Tränke haben nun eine eigene Abklingzeit.
      • Die Erfolgsrate an Sammelpunkten wurde erhöht.
        • Wenn der Sammelpunkt der Sammelfähigkeitsstufe des Charakters entspricht, beträgt die Erfolgsrate 100 % (ehemals 70 %).
        • Bei Erfolg erhöht sich auch die Sammelfähigkeitsstufe des Charakters mit einer Wahrscheinlichkeit von 100 %.
      • Sammelpunkte, die mit „Ausreichend“ gekennzeichnet sind:
        • Die
          Wahrscheinlichkeit, an einem Sammelpunkt, der mit „Ausreichend“
          gekennzeichnet ist, höherrangiges Material zu sammeln, wurde erhöht
          (jetzt 50%).
      • Die Menge der gesammelten Materialien wurde angepasst.
        • Man kann nun 2 bis 4 Gegenstände bei einem Sammelpunkt aufnehmen.
        • Monster werfen nun weniger Sammelmaterialien ab (hiervon ausgenommen sind Ledermaterialien).
      • Die Sammelzeit wurde angepasst.
        • 1. – 4. Ordnung : 5 Sekunden
        • 5. Ordnung: 7 Sekunden
      • Die Anzahl der Gegenstände, die mithilfe von Extraktion gewonnen werden können, wurde um 75 % bis 90 % reduziert.





      Gegenstände:
      • Die
        Geschwindigkeit von einigen Reittieren wurde auf 275 gesenkt. (Dies
        gilt nur für die Reittiere, die ihr entweder neu erbeutet oder erst nach
        diesem Patch von einem NPC erworben habt. Reittiere, die ihr vor dem
        Patch erhalten habt, werden die Geschwindigkeit von 280 beibehalten.)
        • Todesstreitross
        • Äolisches Zebra
        • Schattenross
        • Schwarzer Panther
      • Die „Reitfertigkeit: Äolisches Zebra“ und die „Reitfertigkeit: Goldbraune Jägerin“ können nun gehandelt werden.
      • Die Prioritäten bei Ringen und Ohrringen wurden angepasst.
        • Beim Ausrüsten von Ringen bzw. Ohrringen wird nun der Ring bzw. der Ohrring mit der geringsten Wertigkeit ersetzt.
      • Verstärkung des „Expeditionsmanatranks“ – stellt nun 619 MP wieder her.
      • Verstärkung des „Expeditionsheiltranks“ – stellt nun 2870 LP wieder her.
      • Verstärkung des „Tapferkeitstranks“ – stellt nun 5 Sekunden lang immer nach 1 Sekunde 6 % der LP wieder her
      • Die Ausrüstungsgegenstände des Siegersets werden nun „beim Aufnehmen gebunden“.




      Nexus:
      • Die Effektdauer des Zugangsbuffs für die Nexustraverse wurde von 1 Stunde auf 30 Minuten gesenkt.
        • Der Buff „Ruf des Nexus“ muss zweifach akkumuliert werden, um die Nexustraverse betreten zu können.
      • Das
        „Granarkusnexusfragment“, das erscheint, nachdem alle Nexus geschlossen
        wurden, verschwindet nun nach 30 Minuten (ehemals nach 1 Stunde).
      • Nun sind nur noch 7 Mitglieder erforderlich, um die Nexustraverse zu betreten (ehemals 10).
      • Der Nexustraverse wurde ein neuer Buff hinzugefügt – die „Freigiebigkeit des Nexus“:
        • Beim
          Kampf gegen den „Nexusgebieter“ und den „Traversenverstümmler“ wird
          dieser neue Buff bei allen Charakteren aktiviert und er wird
          entsprechend der Anzahl der Gruppenmitglieder akkumuliert. Bei 20
          Mitgliedern in eurer Schlachtgruppe wird der Buff bei eurem Charakter
          20-mal akkumuliert.
        • Jedes Mal, wenn ihr diesen Buff akkumuliert,
          erhöht sich die Beuterate von Gegenständen um 20 %, wobei die globale
          Beuterate maximal um 400 % erhöht werden kann.
      • Erforderliche Anzahl von Rufpunkten für den Erwerb von Futter wurde angepasst.
      • Leistungsoptimierungen des Spieles, um die Anzeige einer riesigen Anzahl von Spielern zu ermöglichen
      Zonen:
      • Himmelshügel
        • Die LP der Kadas-BAMs und der Radat wurden um 50 % gesenkt.
      • Feenwald
        • Der
          Standort der Questgegenstände aus „Zwietracht im Feenwald“ wurde
          geändert, so dass die Blumen nun in der Nähe des Dorfes gesammelt werden
          können.
        • Der Questablauf von „Ärger im Wald“ wurde geändert.
          Falls Ihr die Quest noch nicht abgeschlossen hattet, muss sie wieder
          beim NPC Verus angenommen werden.
      • Wälder der Vergessenheit
        • Es gibt 4 neue Quests.
      • Kolossale Ruinen
        • Es gibt 4 neue Quests.
      • Allemantheia
        • Es gibt eine neue Fraktion – das „Einheitstheorieinstitut“ – mit neuen Quests und Fertigkeiten.
        • Für
          10.000 Goldstücke kann ein neues Reittier gekauft werden:
          „Reitfertigkeit: Sheldon“. Euer Ruf beim Einheitstheorieinstitut muss
          „verehrt“ sein.
      • Halsabschneiderhafen
        • Es gibt eine neue Fraktion – die „Jaxstiftung“ – mit neuen Tagesquests.
      • Stufen 59 bis 60
        • Die von kleinen und gewöhnlichen Monstern abgeworfene Goldausbeute wurde um 15 % reduziert.




      Dungeon-Updates
      • Neuer Dungeon: Flammentiegel
        • Der Flammentiegel ist ein neuer Dungeon, der euch einlädt, euch mit anderen Spielern zu messen.
        • Mithilfe einer neuen Quest könnt ihr zu diesem Dungeon gelangen.
        • Zugang zu diesem Dungeon erhaltet ihr von Velika aus.
      • Bei Verwendung der Instanzgruppensuche wird die Abklingzeit der folgenden Dungeons um 50 % gesenkt:
        • Manayas Herz, Argonenkorpus (normal/schwierig), Balders Tempel (normal/schwierig)
      • Terrassen von Sirjuka
        • Die Säuberungsphase 1 wird nun mit 3 Goldmünzen belohnt.
        • Die Säuberungsphase 2 wird nun mit 2 Goldmünzen belohnt.
      • Manayas Herz
        • Der Schaden pro Sekunde des „Systembefall“-Debuffs wurde auf 6 Sekunden lang 50 % Schaden pro Sekunde erhöht (ehemals 20 %).
      • Tempel der Verwegenheit
        • Die Säuberungsphase 1 wird nun mit 2 Praktikumsabzeichen belohnt.
        • Die Säuberungsphase 2 wird nun mit 3 Praktikumsabzeichen belohnt.
        • Die Säuberungsphase 3 wird nun mit 2 Düsteren Abzeichen belohnt.
        • Die Säuberungsphase 4 wird nun mit 3 Düsteren Abzeichen belohnt.
        • Düstere Abzeichen können nun gehandelt werden.
        • Ihr könnt Belohnungen nun schon dann erhalten, wenn der 3. Boss erlegt ist.
      • Kelsaiks Nest
        • Ihr
          könnt euch nun für diesen Dungeon in der Instanzgruppensuche anmelden,
          auch wenn ihr die entsprechende Handlungsquest noch nicht abgeschlossen
          habt.




      Diverses
      • Die Abklingzeit von Bomben wurde erhöht.
      • Spieler können nun durch Lagerfeuer und Weihnachtskerzen gehen.
      • Änderungen beim Visionärsset:
        • Das
          „Cyasmaöl“ kann nicht mehr länger von gewöhnlichen Argonenmonstern
          erbeutet werden. Man kann es aber mithilfe von Rufpunkten bei den
          Händlern von Invalesco erwerben.
        • Die erforderliche Anzahl an
          Einheiten von „Cyasmaöl“ für dieses Set wurde um 1 gesenkt (für Waffen:
          von 3 auf 2, für Rüstung: von 2 auf 1).
        • Die PvP-Option für die Waffen wurde auf +20 reduziert.
      • Sowohl
        die passive Fertigkeit der Castanic, mit der sich ihre kritische
        Trefferrate erhöht, als auch die Resistenz von Schlachtfeldausrüstung
        (mit Bellicarumpunkten erworben) gegen kritische Treffer haben nicht den
        vorgesehenen Effekt erzielt. Dies wurde jetzt korrigiert.
      • Es gibt 20 % mehr Gold für den Abschluss einer Tagesquest.
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