Guide: Noobvoker, so schwer ist der doch gar nicht!

    • Guide: Noobvoker, so schwer ist der doch gar nicht!

      Invokerguide

      Vorwort
      Dieser Guide soll euch beibringen nen vernünftigen Invoker, der nunmal mit abstand einer der komplexesten Helden in Dota 2 ist, zu spielen mit realitiv wenig übung und ohne dass ihre sonderlich viel Skill haben haben zu müssen. Ich werde am ende den Guide verlinke aus dem die Grundspielweise kommt, wenn ihr das ganze Potenzial aus Invoker rausholen wollt. Dies ist aber auf Noobs oder zumindest Noobs mit Invoker ausgerichtet.
      Ihr solltet in der Mitte spielen, aber gegen SCHWACHE safelanes der Gegner kann man Invoker auch solo offlane spielen, aber das ist wirklich nur die Ausnahme.

      1.Skills

      1.1 Die grundlegenden Skills

      Quas

      HP-regen pro Sekunde pro Instanz: 1/2/3/4/5/6/7
      Stärke(passiv immer): 2/4/6/8/10/12/14

      Wex

      Atackspeed pro Instanz: 2%/4%/6%/8%/10%/12%/14%
      Movementspeed pro Instanz: 1%/2%/3%/4%/5%/6%/7%
      Agilität(passive immer): 2/4/6/8/10/12/14

      Exort


      Bonusschaden pro Instanz: 3/6/9/12/15/18/21
      Intelligenz(passiv immer): 2/4/6/8/10/12/14

      Invoke

      Kombiniert die Quas-/Wex-/Exort-Instanzen, die ihr zu dem Zeitpunkt habt zu einem Spell.
      Manacost:20/40/60/80
      Cooldown: 22/17/12/5
      Max Spells: 2

      Scepter:
      Manacost: 0
      Cooldown: 16/8/4/2

      1.2 Die invokten Skills

      Coldsnap(QQQ)

      Der anvisierte betroffene Gegner wird für kurze Zeit gestunned und kriegt Schaden, dieser Effekt wird(nach einem kurzen Cooldown) erneuert, wenn der Gegner erneut Schaden nimmt.

      Schaden(beim Casten): 60
      Schaden(bei jedem erneuten Stun): 30
      Stundauer: 0,4 Sekunden
      Stuncooldown(basierend auf Quaslevel): 0,77/0,74/0,71/0,69/0,66/0,63/0,6
      Dauer(basierend auf Quaslevel): 3/3,5/4/4,5/5/5,5/6
      Manakosten: 100
      Cooldown: 20

      Ghost Walk(QQW)

      Du wirst unsichtbar und Slowst umgebene Gegner sowie dich selbst.

      Radius: 400
      Gegnerslow(basierend auf Quaslevel): 20%/25%/30%/35%/40%/45%/50%
      Selbstlow(basierend auf Wexlevel): 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
      Dauer: 100
      Manakosten: 200
      Cooldown: 35

      Tornado(QWW)

      Sendet einen Tornado der Gegner für einige Zeit hochwirbelt und beim Fall Schaden verursacht.

      Radius: 200
      Reichweite(basierend auf Wexlevel): 800/1200/1600/2000/2400/2800/3200
      Flugzeit(basierend auf Quas): 0,8/1,1/1,4/1,7/2/2,3/2,6
      Grundsätzlicher Schaden: 70
      Bonuschaden(basierend auf Quaslevel): 15/30/45/60/75/90/105
      Bonuschaden(basierend auf Wexlevel): 30/60/90/120/150/180/210
      Manakosten: 150
      Cooldown: 30

      EMP(WWW)

      Entzieht Gegnern nach einer Aufladezeit Mana und gibt es Invoker und macht für jeden entzogenen Manapunkt die Hälfte an Schaden

      Radius: 675
      Aufladezeit(basierend auf Wexlevel): 3,7/3,4/3,1/2,9/2,6/2,3/2,0
      Maximaler Manaburn(basierend auf Wexlevel): 100/150/200/250/300/350/400
      Manakosten: 125
      Cooldown: 30

      Alacrity(WWE)

      Gibt einer Verbündeten Einheit extra Atackspeed und Atackdamage.

      Bonusatackspeed(basierend auf Wexlevel): 20%/30%/40%/50%/60%/70%/80%
      Bonusdamage(basierend auf Exortlevel): 20/30/40/50/60/70/80
      Dauer: 9
      Manakosten: 75
      Cooldown: 15

      Chaos Meteor(WEE)

      Sendet eine Meteor der Schaden alle 0,5 Sekunden Schaden an gegnerischen Einheiten IM Meteor machen sowie getroffene Einheiten für einige Zeit verbrennt.

      Landungsverzögerung: 1,3
      Radius: 275
      Reichweite(basierend auf Wexlevel): 465/615/780/930/1095/1245/1410
      Schaden(basierend auf Exortlevel)(alle 0,5 Sekunden am Meteor): 57,5/75/92,5/110/127,5/145/162,5
      Verbrennungschaden pro Sekunde(basierend auf Exortlevel):11,5/15/18,5/22/25,5/29/32,5
      Verbrennungsdauer: 3
      Manakosten: 200
      Cooldown: 55

      Sunstrike(EEE)

      Nach einer kurzen Vernögerung macht ihr Puredamage in einen kleinen Radius, der auf alle Gegner gleichmäßig verteilt wird.

      Radius: 175
      Verzögerung: 1,7
      Schaden: 100/ 162,5/225/287,5/350/412,5/475
      Manakosten: 175
      Cooldown: 30

      Forge Spirit(EEQ)

      Ruft einen bzw. zwei(sobald quas und exort mindestens level 4 sind) herbei die für ihn kämpfen, sie haben die fäjhigkeit für 40 mana 1 armor der Gegner zu removen(passiver orb).

      Atackdamage(basierend auf Exortlevel): 29/38/47/56/65/74/83
      Leben(basierend auf Exortlevel): 300/400/500/600/700/800/900
      Armor(basierend auf Exortlevel): 2/3/4/5/6/7/8
      Atackrange(basierend auf Quaslevel): 300/400/500/600/700/800/900
      Mana(basierend auf Quaslevel): 100/150/200/250/300/350/400
      Dauer(basierend auf Quaslevel): 20/30/40/50/60/70/80
      Manakosten: 75
      Cooldown: 30

      Icewall(QQE)

      Ruft eine Wand aus Eis hervor die Schaden pro Sekunde macht und slowt.

      Dauer(basierend auf Quaslevel): 3/4,5/6/7,5/9/10,5/12
      Slow(basierend auf Quaslevel): 20%/40%/60%/80%/100%/120%/140%
      Schaden pro Sekunde(basierend auf Exortlevel): 6/12/18/24/30/36/42
      Manakosten: 175
      Cooldown: 25

      Deafening Blast(QWE)

      Stößt die Gegner zurückt, disarmed sie und macht Schaden.

      Schaden(basierend auf Exortlevel): 40/80/120/160/200/240/280
      Rückstoßdauer(basierend auf Quaslevel): 0,25/0,5/0,75/1/1,25/1,5/1,75
      Disarmdauer(basierend auf Wexlevel): 1/1,5/2/2,5/3/3,5/4
      Manakosten: 200
      Cooldown: 40

      2.Skillbuild

      1.Exort
      2. Quas
      3. Invoke
      4.Quas
      5.-10.Wex
      ~11.Invoke
      12.Invoke
      13.Wex
      14.-15. Quas
      16.Exort
      17.Invoke
      18.-22. Exort
      23.-25. Quas

      Anmerkung
      Wann ihr das 2. mal invoke kriegt geht nach persönlicher Preferenz. Da ihr im early MIdgame nur 3 Spells wirklich benutzt reicht meist erstmal Level 1 Invoke und ihr könnt erst Wex hochskillen, kommt aber auch aufs Spiel an und wie aktiv ihr sein müsst. Wenn eure Teammitglieder viele Ganks brauchen/die Gegner stark pushen solltet ihr das 2. Level lieber etwas früher nehmen.
      Das ihr auf Level 1 Exort skillt liegt daran, dass ihr den Schaden zum Lasthitten in der Mitte braucht.

      3.Itembuild

      Startitems
      1x Blades of Atack, 1x tango, 1x Clarity

      Man braucht Blades of Atack auf Grund des niedrigen Grundschaden Invokers zum Lasthitten und ein tango reicht im Normalfall, da ihr euch durch Quas hochreggen könnt, die Clarity ist perfekt für die 50 gold die überbleiben und kann eigentlich nie schaden.

      Coreitems
      Phaseboots, Drums of Endurance, Eul's Scepter of Divinity

      Dies ist das "Hasteinvoker-build", dass ich einfach nur jedem ans Herz legen kann zusammen mit Wex und diesen Items habt ihr immer wenn ihr die Phaseboots aktiviert maximalen Movementspeed. Dadurch seid ihr extrem gut im chasen aber auch im entkommen und ihr seid überhaupt sehr mobil. der Schaden von Phaseboots sorgt desweiteren für eine gute lanepresence im Early Game und sollte euer erstes Item sein. Drums geben euch neben dem Speed auch gute Stats und sind immer gut für das Team. Euls Scepter gibt nicht nur Speed sondern, löst eure Manaprobleme und mit dem Tornado könnt ihr euch selbst etwas Zeit verschaffen oder eure Spells auf Gegner vorbereiten.

      Lategame/Situationsbedingte Items

      Hand of Midas
      Wenn ihr sie sehr früh fertig kriegen könnt ein sehr gutes Item(dann auch noch vor Phaseboots), da ihr dadurch die benötigten Level früher kriegen könnt.

      Forcestaff
      Fast immer eine gute Wahl auf allen Intelligenzhelden. Ihr könnt euch retten, eure Teammates oder sogar Gegner out of Position bringen

      Scythe of Vyse
      Sehr gute Wahl im Lategame um gegnerische Carrys zu kontrollieren

      Eye of Skadi
      Gute Wahl im lategame, macht euch extrem tanky und ihr nervt die gegnerischen Helden jetzt auch mit euren Rightclicks

      Black King Bar
      Wenn ihr in den Kämpfen zu sehr unter Stuns/Silences leidet, ist dies die richtige Wahl

      Linkens Sphere
      Falls ihr durch Ulties kontrolliert werdet, die nicht von einer BKB aufgehalten werden(zum Beispiel Doom) und gibt auch gute Stats ist aber sehr teuer

      Ghostscepter
      Gut falls die Gegner viele "Rightclicker" haben um euch für einige Zeit mehr oder weniger immun gegen Schaden zu machen, um eure Spells rauszukriegen.

      Refresher Orb
      Damit könnt ihr eure Hauptkombos refreshen(vorallem tornado+emp oder tornado+chaosmeteor+blast), ist aber eher etwas für den fortgeschrittenen Invokerspieler

      Aghanims Scepter
      Benutze ich persönlich nicht und werde es den leuten an die, dieser Guide gerichtet ist nicht empfehlen. Sehr gutes Items wenn ihr Invoker wirklich gemeistert habt.

      4.Gameplay

      Early Game
      Anfangs solltet ihr immer 3 mal Exort ausgerüstet haben zum lasthitten, wenn ihr nicht fulllife seid switched zwischen dem lasthitten oder wenn ihr Runen holt o.ä. auf 3 mal Quas zum reggen. Der Spell den ihr im Early Game hauptsächlich verwendet ist Coldsnap, mit ihm und der hilfe von einem Tornado oder Sunstrike einen Gegner töten der euch towerdived oder eure Creeps tanked oder schlicht weg lowlife ist.
      Ihr habt eine große Atackrange und könnt durch quas mehr schaden einstecken als die meisten, harrased also möglichst viel, aber Lasthits stehen zu erst. Wenn ihr wirklich müsst könnt ihr bereits ganken aber generell wollt ihr erstmal ein paar Level farmen und auf die ersten richtigen Teamfights warten.
      Falls ihr in Schwierigkeiten geratet benutzt Ghost Walk.

      Midgame
      Im Midgame ist eure Zeit zu scheinen, ihr rennt immer mit 3 mal Wex sehr schnell auf der Map herum und euer hoher Atackspeed hat eine gute Synergie mit Coldsnap. Eure Hauptkombo ist Tornado+Emp und diese solltet ihr möglichst immer bereit haben, achtet aber darauf, dass sich die Gegner nicht in der Luft befinden wenn sich die Emp entlädt sonst bekommen sie keinen Schaden. Auf die Kombo sollte im Normalfall ein Coldsnap(1-2 Gegner) oder ein Deafening Blast(mehrere Gegner) folgen, invoked diese direkt nach dem ihr den tornado und die Emp gesetzt habt und sich die Gegner noch in der Luft befinden. Mit ihnen könnt ihr nach er Landung sicher gehen, dass es die Gegner nicht mehr aus der EMP schaffen. Die Kombo macht ungefähr 500 Schaden in einem Aoe und lässt gegner oft oom zurück und es ist noch dazu schwer euch zu entkommen.
      Alle anderen Spells könnt ihr mehr oder weniger ignorieren, da der Cooldown von Invoke vor Level 17 zu hoch ist um die Vielfalt der Spells auszunutzen und trotzdem immer eure Kombo bereit zu haben.

      Lategame
      Eure Spielweise ändert sich im Lategame ein wenig, Teamfights bleiben aber eure stärke und ihr solltet auch weiterhin immer mit 3 mal Wex unterwegs sein.
      Nach Level 17(Level 4 Invoke) könnt ihr anfangen die ganze Reichweite eurer Spells zu nutzen, d.h. sendet mal forgespirtis pushen gebt euren carry alacritiy, wenn aber ein Teamfight kommt, solltet ihr eure Kombo bereits invoked haben, achtet also genau drauf, was die Gegner machen um den Teamfight voraus zu sehen.
      So ab level 20/21, wenn ihr viele Level in Exort habt solltet ihr eure Hauptkombo wechseln, da der Effekt von EMP im lategame nicht mehr so groß ist, da die meisten Helden ihr Manaprobleme bereits gelöst haben. Die neue Kombo ist Tornado+ Chaosmeteor gefolgt von einem Deafening Blast. Dabei sendet ihr zuerst den Tornado, wenn mehrere Gegner auf einer Stelle sind bevor sie landen solltet ihr 2 sachen machen den Meteor losschicken und danach sofort Deafening Blast invoken und ihn dann dem Meteor hinterherschicken sofort wenn die Gegner landen. Diese Kombo macht massiven Schaden und zerstört fast alles außer es ist Magieimmun.

      5. Letzte Tipps(WICHTIG!)
      Auch wenn dies die meiner Meinung nach einfachste Weise ist Invoker zu spielen, erfordet sie immernoch etwas übung. Deswegen empfehle ich euch erstmal 2-4 Botgames zu machen um euch die Standarttastenkombinationen beizubringen. Dazu gehört vorallem das invoken von den richtigen Spells gleich nachdem ihr eure Kombos gemacht habt, schnelles invoken und auslösen von Ghost Walk, das Zusammenspiel zwischen Tornado, Chaos Meteor und Deafening Blast gut nutzen und Deafening Blast schnell invoken können und zu guter letzt solltet ihr darauf achten, dass ihr nachdem ihr Spells invoked und castet immer möglichst schnell auf 3 mal wex zurück wechselt.
      Wenn ihr dann der Meinung seid, dass ihr diese Build vollkommen gemeistert habt, könnt ihr ja den nächsten Schritt wagen und euch diesen Guide angucken steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=186768862
      oder einfach den Exort/Quas Invoker ausprobieren

      6.Viel Spaß!*



      *Alle Rechtschreibfehler sind der Eile geschuldet und werden nach Hinweis noch geändert(oder auch nicht)

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